| バリスタについて |
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基本ルール
バリスタは以下の3エリアで、一定時間おきに開催されます。 ・ジャグナー森林・パシュハウ沼・メリファト山地 バリスタは国ごとに分かれた2チームが、一定時間内における得点を競い合う競技です。 |
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バリスタ中、経験値およびスキルの変動はありません(試合中に戦闘不能になっても経験値は失われません)が、持参したアイテムを使用すると通常通り消費されます。
参加していないプレイヤーやモンスターとは相互に干渉できない状態になります(トレードやバザーからの購入もできません)。 バリスタ中は、強制的に装備される各チーム専用のリンクシェルによって、同じチームの選手とチャットができます。ここでの会話内容は相手チームには聞こえません。他のチャットは通常通り行えます。 バリスタ中はパーティを自由に組むことができます。相手チームの選手と組むこともできますが、その場合、パーティメンバー同士でできることはチャットのみに制限されます。 バリスタ中は以下のことができません。 ・釣り ・チョコボ騎乗 ・自分のチーム以外の冒険者とのバザー行為 ・自分のチーム以外の冒険者とのトレード行為 現在、バリスタでの成績、戦闘不能回数、試合結果はコンクェストへ一切影響しません。 バリスタ中は、コンフリクトに関係のないNPCへ話しかけても反応しません。 |
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開催予定
当初は、突発イベント形式で行われますが、その後は以下のようなスケジュール、および設定に基づいて開催が予定されています。 試合はヴァナ・ディールの偶数日に、ジャグナー森林・パシュハウ沼・メリファト山地の3エリアで同時開催されます。 [対戦カード] 開催日によって決定されます。 (※開催日はヴァナ・ディールのものです)
[レベル制限] 開催月により決定されます。 (※開催月はヴァナ・ディールのものです)
[参加費] レベル制限により決定されます。
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一度バリスタに参加したプレイヤーは、地球時間の深夜0:00を越えるまで再び参加することができません。 エントリーは試合前日のヴァナ・ディール時間12:00から可能になります。 一試合の所要時間は2通り存在し、ヴァナ・ディール時間で0:00〜12:00(地球時間で約30分)、もしくは0:00〜24:00(地球時間で約60分)です。 参加人数の上限は各チーム36人です。 ただし、突発イベント形式で行われる場合は、試合時間、レベル制限、参加人数の上限が別途指定されます。詳細は、開催前のニュースやゲーム内のシステムメッセージで確認してください。 |
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システムメッセージに関して
プレイヤーがバリスタ開催エリアに入った際に、 ・次回のエントリー開始予定時刻/もしくはエントリー受付中であること ・次回の試合予定 ・前回の試合結果 が通知されます。 また、バリスタ開催予定エリアにいるプレイヤーには ・現在、エントリー中であること ・試合が開始したこと ・試合が終了したこと、試合結果(試合不成立も含む) が通知されます。 以上はバリスタにエントリーしていないプレイヤーにも通知されます。 さらに、参加している選手には ・ルークの移動情報 ・自分が新たに可能となった行動(スカウト可能やゲートブリーチなど) ・得点王(試合終了時) ・試合終了時刻 などが通知されます。 なお、所属国のコンフリクト担当官、もしくは試合中自陣に立つパーシヴァント(紋章官補)から、だいじなもの「バリスタピアス」を入手することが可能です。 「バリスタピアス」を所持していると、試合中、自分が何をすべきかをパーシヴァントが定期的に教えてくれます。 |
| バリスタに参加しよう |
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バリスタライセンス
バリスタに参加するためには、だいじなもの「バリスタライセンス」を取得している必要があります。 バリスタライセンスを取得するには、ミッションランクが3以上の状態で、所属国のコンフリクト担当官に話し掛け、指示に従う必要があります。 バリスタライセンスは移籍を行わない限り有効なもので、試合に参加する度に消費されることはありません。 移籍を行った場合は自動的にバリスタライセンスが国に返却されます。 移籍先の国で、その国のコンフリクト担当官の指示に従い、再度ライセンスを発行してもらってください。 |
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エントリー
バリスタに参加するためには、開催地に出現するヘラルド(紋章官)に話しかけて参加費を支払い、エントリーを行います。 エントリーが有効な期間は、ヴァナ・ディール時間で試合開始前の約半日となります。 エントリーの際、相手チームとの人数差が一定数以上開くと、受付が中断されます。 |
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その場合は相手チームのエントリー数が増えるのを待ってから、エントリー申請を行ってください。人数差が開きすぎている場合、試合に参加できないこともあります。ご了承ください。
エントリー期間中にエントリーを取り消した場合は、参加費が戻されます。 エントリーの受付が締め切られた時点で、どちらかのチームのエントリー数が6人未満であった場合、試合が不成立となり、ヘラルドから参加費が戻されます。 |
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セレモニー
参加人数が最低催行人数を満たしている場合、エントリー期間終了と同時にヘラルドによる試合開始のセレモニーが始まります。 セレモニー中はモンスターが襲ってくる可能性がありますので、注意してください。 試合が開始されれば、モンスターから攻撃を受けたりすることはありません。 セレモニーの式次第 ・ヘラルドの話 ・レベル制限がかかる ・インビジとスニークをかける |
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試合中の流れ
試合が開始されると、インビジとスニークが解除され、TPが0になります。 各チームのパーシヴァントがキャンプ近くに出現します。 開始されてしまった試合に途中から参加することはできません。 また、試合が開始された後でも、ヘラルドに話しかけることでエントリーを取り消すことができますが、その場合、参加費は戻りません。 |
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試合終了後
定められた試合時間が経過すると、試合が終了します。 試合終了後は、ヘラルドによる結果発表と終了セレモニーが行われます。 試合後、勝利チームの参加者はヘラルドから報酬(*)を受け取ることができます。 一定時間が経過すると、ヘラルドは次のエントリー開始時間になるまで退場してしまいます。退場後は報酬を受け取ることができなくなるので、報酬を受け取る際は注意してください。 なお、試合が同点だった場合は、ヘラルドから参加費が払い戻されます。 この場合もヘラルドが退場する前に受け取るよう、注意してください。 *報酬 自分の参加したチームが勝利した場合、ヘラルドから報酬を受け取ることができます。1人あたりの報酬は、エントリー受付締切時の相手国の参加費合計を自国のエントリー人数で割った 金額と自分が支払った参加費の合計が、ヘラルドから報酬として受け取れます。 自分のチームが敗北した場合、参加費は払い戻されません。 |
| バリスタ独自のルール |
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用語
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試合中の画面
試合が開始されると、参加している選手の画面左上には以下の情報が表示されます。 ・自分と相手チームの得点状況 ・自分が持っているペトラの数 ・ゲートブリーチの場合、「自分が持っているペトラの数」の横に★マーク |
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また、アクションコマンドウィンドウに以下のコマンドが追加されます。
・「ペトラ掘り」 ・「スプリント」もしくは「スカウト」 所属チームによって名前の色が変わり、キャラクター名の横にそれぞれの所属国を示すアイコンが表示されます。 |
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ペトラ掘り
「ペトラ掘り」または「/quarry」で足元を調べると、ペトラを掘ることができます。 ただし、ペトラは必ず手に入るわけではありません。特に、ルークの近くではペトラが見つけにくくなります。 一度手に入れたペトラは、任意に捨てることができません。 ただし、その場で蘇生した場合や「キャンプに戻る」を選択した場合、エリアチェンジを行った場合には、すべて失われます。 また、ペトラ掘りでは、ペトラ以外のアイテムが見つかることもあります。それらのアイテムは、その場で使用することが義務づけられています。 一度ペトラ掘りを実行すると、一定時間使用できません。
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スプリント
ペトラを所持していない時のみ使用可能なコマンドです。 「スプリント」または「/sprint」により、一定時間通常より速く移動することができます。 一度スプリントを実行すると、一定時間使用できません。 |
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スカウト
ペトラを所持している時のみ使用可能なコマンドです。 「スカウト」または「/scout」により、最寄りのルークの方角と距離を知ることができます。 一度スカウトを実行すると、一定時間使用できません。 |
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ペナルティ
試合中に「矢弾」以外のスロットの装備変更を行うと、スタン同様のペナルティが課せられ、プレイヤーは一定時間戦闘行為を行えず、移動もできない状態になります。 「矢弾」スロットに関しても、アイテムを外し、スロットを空にした場合に限り、上記ペナルティが課せられます。 また、ペナルティ時間内ならば再度装備変更は可能ですが、周囲の安全を確認の上、慎重に行う必要があります。 |
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特殊能力のあるアビリティなど
「挑発」 試合中、相手のターゲットを強制的に自分に向かせる能力が発動します。 戦闘状態を問わず、一定時間中ターゲットを取ることができるので、仲間を助けたい時や相手の邪魔をしたい時などに有効です。 効果時間内であれば、たとえ魔法詠唱中であったとしても発動しますが、必ず成功する(効果が発動する)とは限りません。 「ぬすむ」 対象の所持しているペトラを盗めることがあります。複数盗める可能性もあります。 「かすめとる」 対象の所持しているペトラを、より多く盗めることがあります。 オートアタック 試合中は、有効射程距離が伸びています。 レジスト系アビリティ 試合中は、ジョブ特性のレジスト系の効果が上昇しています。これにより各ジョブの特性がより明確になっています。 ウェポンスキル 近接ウェポンスキルの有効射程距離が、一定距離伸びています。 ※遠距離ウェポンスキルの有効射程距離に変化はありません。 |
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戦闘不能と蘇生
[K.O.] 試合中は、戦闘不能状態になっても経験値が失われることはありません。なお、戦闘不能の際には、いくつかの選択肢があります。
また蘇生後は、一定時間「試合復帰準備中」になり、このステータス中は敵からの攻撃を受けませんし、こちらから攻撃を仕掛けることもできません。
戦闘不能のまま試合が終了しても自動蘇生され、経験値は失われません。 ただし、以下のような場合「キャンプに戻る」ではなく「ホームポイントに戻る」というメニューが表示されます。そこで「はい」を選ぶとホームポイントに戻りますが、この場合も経験値は失いません。 〔ホームポイントに戻る、というメニューが表示される場合〕 ・黒魔法「トラクタ」で移動中にバリスタが終了した場合。 ・戦闘不能の状態で、何らかの問題により回線が切断され、そのままバリスタが終了された状態で再ログインした場合。 |
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Rook(ルーク)
ルークに敵・味方という区別はありません。どちらのチームも同じルークに対してシュートを行えます。 ルークの出現数はエントリー人数によって決定され、一定時間ごとに位置を変えます。同じ位置に連続して出現することはありません。 |
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また、ルークが位置を変える前後は、ペトラをシュートすることができません。
基本的にルークの門は、ゲートブリーチ状態のプレイヤー以外に開かれることはありません。ただし、リードしているチームのエリア内にいる選手がある割合よりも少なくなると、例外的に門が開かれます。この時はゲートブリーチ状態以外でも得点することができます。 |
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得点
相手チームの選手にとどめを指した選手はゲートブリーチという状態になり、ルークにシュートすることが可能となります。ただし、一度にシュートできるペトラの数は10個までで、シュートが成功するとゲートブリーチ状態は解除されてしまいます(残ったペトラはそのまま所持できます)。
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バリスタ
